1. Konta
1.1. Na koncie może grać tylko jedna osoba.
1.2. Gracz może posiadać tylko JEDNO konto na każdym Universum.
1.3. Podczas gry na jednym komputerze z innymi graczami, tylko JEDNO konto na
Universum może być zalogowane. (Tak więc, gdy grupa osób korzysta z jednego
komputera i gra na tym samym Universum, każdy musi poczekać na swoją kolej)
1.4. Zabezpieczenie przed przechwyceniem sesji - IP-Check - może zostać
wyłączone tylko za zgodą operatora gry.
1,5 IP-Check definicja:
IP-Check – jest to specjalna opcja mająca na celu ochronę danych osobowych
graczy takich jak: adres e-mail, hasło logowania do konta w grze oraz nick przed
przechwyceniem przez hackerów podczas logowania się na kont. Niezabezpieczone
konto jest narażone poprzez wyłączenie opcji IP-Check na kradzieże przez osoby
postronne a więc co nastepuje w PKT 1,6 regulaminu gry.
1,6 Administracja Gry www.ogamez.pl nie odpowiada za zaistniałe straty powstałe
na skutek wyłączenia Funkcji IP-Check bez stosownego zezwolenia. Zezwolenie
takie może wydać jedynie Administrator Projektu Gry ( Cyceron) lub
Administratorzy Gry. Jednakże Administracja gry może odmówić wydania takowego
zezwolenia. W przypadku blokady konta za wyłączenie opcji IP-Check na które
otrzymano stosowną zgodę od Administracji gry należy niezwłocznie powiadomić o
tym Fakcie Członka TEMU gry OGAMEZ.PL który nałożył bana, w innych przypadkach
takowe odwołanie nie będzie rozpatrywane.
2. Zasiadanie konta
Dopuszczone jest jednokrotne logowanie się na czyjeś konto, tylko i wyłącznie w
celu włączenia urlopu, przy spełnieniu następujących warunków:
2.1. Wysłania w ciągu 48 godzin od momentu zalogowania się (czyli podczas
trwania urlopu) do Operatora Gry informacji z podaniem dnia i godziny
zalogowania, która zostanie odnotowana w profilu gracza.
2.2. Jeżeli po zalogowaniu okaże sie, że nie można włączyć urlopu, należy się
wylogować (dopuszcza wpłacenie surowców do BANKU).
2.3. Nie są dopuszczalne żadne ruchy flot nawet wtedy, gdy nie można włączyć
urlopu z powodu aktywnej floty lub pracujÄ…cej stoczni.
2.4. Jeżeli po zalogowaniu okaże się, że urlop można włączyć za np. kilka
godzin, gracz ma obowiązek po stwierdzeniu takiego faktu skontaktować się z
Operatorem i powiadomienia o konieczności ponownego zalogowania się w terminie
późniejszym, w celu włączenia urlopu.
2.5. Stwierdzenie przez Operatora innych działań na koncie, niż wyżej
wymienione, automatycznie oznacza karÄ™ dla obu kont z powodu dzielenia konta.
2.6. Przy spełnieniu powyższych warunków zgłoszenie jest automatycznie
akceptowane i nie wymaga potwierdzenia Operatora.
Wskazówka: Jeśli nie jest możliwe włączenie urlopu, a upewniono się, że nie trwa
budowa statków, budynków lub badań pomocne okazać się może kliknięcie "Przelicz"
w zakładce surowce na każdej z planet gracza, któremu uaktywniamy urlop.
3. Wielokontowość
3.1. Zarządzanie więcej niż jednym kontem na Universum jest niedozwolone.
3.2. Jeżeli kilku graczy (np. rodzeństwo itp) posiada wspólny dostęp do
Internetu, na przykład sieci osiedlowe, kafejki internetowe, sieci akademickie,
nie mogą wówczas wystąpić żadne cechy wspólne między kontami (ten sam sojusz
jest dozwolony). Zabroniony jest również kontakt flot miedzy takimi kontami np.
transporty, wzajemne ataki, ataki związku, wspólna obrona itp. W przeciwnym
wypadku konta mogą zostać potraktowane jako multi i zablokowane.
3.3. Fakt wspólnej gry trzeba zgłosić Operatorowi przed rozpoczęciem gry.
Odwołania (w przypadku braku takiego zgłoszenia) odwołania od banów na które
konta zostały nałożone jest możliwe jedynie w przypadku podania konkretnego
powodu wystąpienia multikonta. W innych przypadkach takowe odwołanie nie będzie
możliwe.
4. Pushing
4.1. Jako pushing rozumiane są wszelkie transporty surowców od gracza z mniejszą
liczbą punktów do gracza silniejszego. Tyczy się to także surowców uzyskanych
poprzez wymuszenie.
- Wszelkie formy pushingu sÄ… zabronione, za wyjÄ…tkiem sytuacji opisanych w pkt
4.4, 4.5 oraz 4.6.
- Pożyczki i premie są zabronione.
- Handel musi zostać zakończony w przeciągu 24 godzin.
- Jeśli otrzymałeś surowce od gracza słabszego od siebie, nie możesz ich
zatrzymać. Należy zgłosić ten fakt do właściwego dla danego Universum Operatora
Gry.
4.2. Za pushing ukarany może być również gracz, który:
- Celowo składuje surowce na własnych planetach, aby zezwolić na ich odbiór
przez (wielokrotny) atak.
- Dokonuje ataku słabszymi flotami, aby powstało pole szczątków do odzyskania
surowców.
- Wykorzystuje dodatkowe sposoby i możliwości, by jedno konto otrzymywało
surowce bez wysyłania czegoś w zamian (handel) lub stosuje przeliczniki / ceny
dumpingowe.
4.3. Moonmaking
Ataki organizowane pomiędzy dwoma graczami w celu zniszczenia floty jednego z
nich i utworzenia księżyca (tzw. Moonmaking) są dozwolone wg poniższych reguł:
- Szczątki mogą zostać zebrane przez dowolnego gracza (także niebędącego
atakującym ani obrońcą) pod warunkiem, że w ostateczności trafią one do
właściciela zniszczonej floty, z której powstały, lub do osoby od niego słabszej
punktowo.
- W przypadku strat po obu stronach, gracze muszą podzielić się szczątkami
proporcjonalnie do strat poniesionych we flocie. WyjÄ…tkiem sÄ… uniwersa, na
których tworzą się szczątki z obrony, gdzie powstały z obrony złom należy do
obrońcy i nie podlega podziałowi.
- Każdy przypadek zbiórki i odesłania złomu do jego właściciela jest traktowany
jako pożyczka recyclerów i podlega obowiązkowemu zgłoszeniu do GO.
4.4. Pomoc sojuszu przy odbudowie
Gracz otrzymujÄ…cy pomoc przy odbudowie od swojego sojuszu jest zobowiÄ…zany
przedstawić raport wojenny swojemu Operatorowi Gry, zanim otrzyma jakąkolwiek
pomoc i to Operator Gry musi ustalić warunki odbudowy bądź całkowicie jej
zabronić.
4.5. Postępowanie przy atakach ACS
- Podczas wspólnego (łączonego) ataku podział surowców następuje automatycznie w
momencie ataku. Podczas walki skrypt oblicza całkowitą ładowność wszystkich
statków i dzieli zrabowane surowce proporcjonalnie do ładowności.
- Gracze nie mogą dzielić się łupami po zakończeniu ataku. Wyjątkiem jest
sytuacja, w której Operator Gry zezwala na podział zrabowanych surowców, po
uprzednim poinformowaniu o łączonym ataku, w którym słabszy gracz użycza
transportów, a silniejszy floty. (patrz Wypożyczanie Recyklerów)
4.6. Wypożyczanie Recyklerów
- Wysyłanie surowców do silniejszego gracza po udzieleniu mu pomocy w postaci
pożyczki recyklerów (zarówno przy zwyklej walce jak i przy podziale złomu po
walce ACS) jest dozwolone pod warunkiem zachowania 48 godzin na zakończenie
transkacji oraz wysłania odpowiedniego zgłoszenia do Operatora Gry. Brak
zgłoszenia pożyczki recyklerów kwalifikuje gracza do blokady konta z powodu
pushu.
- Zyskami z zezłomowanej floty można dzielić się dowolnie, o ile podział ten nie
narusza zasady pushu. Wszelkie przejawy wspomagania takimi podziałami
silniejszego konta kosztem słabszego będą traktowane jak push. Głos decydujący w
takiej sprawie ma zawsze Operator Gry.
5. Bashing
Zasada bashingu uniemożliwia zbyt częste atakowanie jednej planety/księżyca
przez tego samego gracza. Ataki mogą być przeprowadzane 20 razy w ciągu doby bez
rozdziału na poszczególne planety i maxymalnie 3 razy na jednego moona stojącego
na określonych koordynatach koordynatach ciągu jednej doby.Za basching uważany
jest także Atak lub szpiegowanie członków TEMU gry ( karą za to konkretne
wykroczenie jest ban na okres 31 dni za pierwszy atak lub kasacja konta gracza
za kolejny atak)
5.1. Bash nie dotyczy:
- Ataków rakietowych.
- Zestrzelenia sond szpiegowskich.
- Atakujących flot, które uległy całkowitemu zniszczeniu.
- Wysłania pojedynczej sondy szpiegowskiej z misją "Atakuj" w celu utworzenia
Pola Zniszczeń.
- Bitew pomiędzy członkami sojuszy będącymi w stanie wojny. Jednakże wojna musi
zostać wypowiedziana na forum gry zgodnie z regulaminem wojen na 12 godzin przed
nadejściem częstych ataków. Na stronie zewnętrznej sojuszu musi widnieć
wypowiedziana wojna wraz z odnośnikiem (linkiem) do odpowiedniego tematu na
Forum OGAMEZ.PL. W temacie deklaracji wojny nazwy obu sojuszy muszą zostać
wymienione poprawnie. Wypowiedzenie wojny może być skierowane tylko przeciwko
sojuszom, a nie pojedynczym graczom. Przyjęcie wypowiedzenia wojny nie jest
wymagane do jej rozpoczęcia.
6. Zamiana kont
6.1. Każde oddane konto jest powiązane z osobą, której adres e-mail jest adresem
stałym na koncie. Jeżeli użytkownicy zamienią/przekażą konta bez powiadomienia
Operatora Gry, to późniejsze zażalenia nie będą uwzględniane.
Operatorzy Gry mogą nie tylko łatwo zamienić dwa konta, ale też zapewniają
ochronę (np. przed kradzieżą) oraz mogą przeprowadzić zamianę kont bez potrzeby
przekazywania haseł między graczami.
6.2. Na koncie nie zostaną dokonane żadne zmiany, dopóki właściciel konta nie
złoży wniosku za pośrednictwem stałego adresu e-mail, który jest powiązany z tym
kontem.
6.3 Gracz może powrócić na swoje konto po jego przekazaniu po czasie nie
krótszym niż 35 dni. Niezastosowanie się do tej zasady doprowadzi do blokady za
dzielenie konta bądź też kasacją konta gracza.
7. Bugusing
7.1. Wykorzystywanie błędów w oprogramowaniu dla własnej korzyści (tzw.
bug-using) jest zabronione. Każdy gracz jest zatem zobowiązany do niezwłocznego
zgłoszenia odkrytych bugów do Super Operatora Gry.
7.2. Używanie bugów dla własnej korzyści jest karane blokadą konta na czas
dłuższy niż 40 dni na wszystkich uniwersach. Omijanie wewnętrznych zabezpieczeń
gry jest niedozwolone i jest traktowane także jako bug-using ( karą za to
wykroczenie jest kasacja konta gracza który dopuścił się złamania tej zasady).
7.3. Wszelkie próby spowolnienia pracy serwera mogą być potraktowane jako
bug-using.i skutkują jak powyżej kasacją konta gracza który dopuścił się
złamania regulaminu gry.
8. Wymuszenia
Wymuszenia i groźby, które mają odniesienie do prawdziwego życia, mogą (w
zależności od ich skali) prowadzić do czasowego, bądź stałego wykluczenia z
całej oferty OGAMEZ.PLz (Gra, Forum, Irc). Groźby odnoszące się do gry są
dozwolone.
9. Język w polskim obszarze OGAMEZ.PL
Język polski jest obowiązującym językiem w grze. Obcojęzyczne wiadomości /
strony sojuszowe oraz obrazy graczy mogą doprowadzić do blokady konta. Jednak
możliwe jest uzyskanie zgody na takowe strony jedynie w przypadku gdy gracz jest
obcokrajowcem i nie rozumie języka Polskiego, jednakże uzyskanie takowej zgody
musi być potwierdzone przez co najmniej dwóch członków TEMU gry OGAMEZ.PL.
10. Wulgarne wiadomości, obrazy graczy, podszywanie się oraz spam
10.1. Wysyłanie wulgarnych, bądź obraźliwych wiadomości do innych graczy jest
niedozwolone i prowadzi do blokady konta.
10.2. Zabronione są wulgarne bądź obraźliwe nazwy planet, sojuszy itd.
10.3. Stosowanie "pseudocenzury" (np: gwiazdkowania, zmiany pojedynczych liter
itd.) będzie także uznawane za obrazę gracza.
10.4. Zabronione są wszystkie działania, których celem jest "podszywanie" się
pod członków Teamu OGAMEZ.PL.
10.5. Nie wolno w nicku, nazwach planet oraz sojuszy używać słów: admin,
administrator, go, sgo i podobnych.
10.6. Spam, bez względu na formę (wiadomości, raporty szpiegowskie) mający na
celu utrudnianie gry graczowi jest niedozwolony.
10.7. Wielokrotne wysyłanie tej samej wiadomości, lub dużej ilości nieistotnych
wiadomości do Operatora Gry może być uznane za spam.
10.8. Korzystanie z funkcji Poskarż się/Donieś w celu przesłania wiadomości,
która nie zawiera złamania reguł (np. zaproszenia do sojuszy) jest niedozwolone.
10,9 Kategorycznie zabrania siÄ™ reklamowania innych gier lub innego rodzaju
konkurencyjnych stron w wiadomościach wysyłanych przez graczy ( Złamanie tego
punktu regulaminu będzie kategorycznie karane natychmiastową kasacją konta
gracza który dopuścił się złamanie regulaminu gry).
11. Niedostosowanie się do powyższych reguł
11.1. W zależności od złamanej reguły gracz może zostać ukarany blokadą konta od
1 dnia do kasacji.
11.2. System kar zamieszczony jest w Tabeli Kar, która znajduje się na forum
gry.
11.3. Osobą, z którą należy się kontaktować w sprawie bana jest Operator Gry,
który nałożył blokadę konta. Powody blokad są zawsze dostępne na pręgierzu
Universum.
11.4. Każda wiadomość przesłana do Operatora musi zawierać wszystkie istotne dla
sprawy informacje. W przypadku braku istotnych informacji, czas opracowania
zgłoszenia może ulec wydłużeniu.
11.5. Nieznajomość Zasad Gry nie zwalnia z ich przestrzegania a wiec co
nastepuje w punkcie 11,6 regulaminu.
11,6 Każdy gracz ma obowiązek zaznajomić się z Regulaminem Gry.
12. Zarządzenia i ogłoszenia
12.1. Administracja Gry umieszcza ogłoszenia i swoje zarządzenia na forum gry.
12.2. Administracja Gry ma prawo do zmiany Zasad Gry w każdym momencie,
powiadamiając o zmianie na 2 tygodnie przed wejściem ich w życie. W takim
Przypadku informacje takowe będą umieszczone jedynie na forum jednakże,
Administracja gry będzie informować graczy najpóźniej do 7 dni o ewentualnych
zmianach oraz o dacie wejścia ich w życie a obowiązkiem każdego gracza jest
zaznajomienie siÄ™ z zmianami.
13. OWU
Dla graczy, którzy z powodu ustanowionego prawa, niepełnoletności, narodowości
albo innych powodów nie mogą prawnie zgodzić się na Ogólne Warunki Umowy (OWU),
zostanÄ… one dodatkowo przypominane przy okazji komentarzy i interpretacji
wewnÄ…trz gry. W takim przypadku gracz nie jest prawnie zwiÄ…zany z OWU, jednak
podlega jego ograniczeniom w zakresie zwiÄ…zanym z grÄ….